Nel 1916 Georges Polti pubblicò un libro chiamato “36 Situazioni Drammatiche”, basato sulla analisi dello scrittore italiano del ‘700 Carlo Gozzi. Le 36 situazioni drammatiche di Polti sono i “mattoncini del DNA” di ogni storia raccontata dall’uomo. Considerateli come la tavola periodica degli elementi della chimica per la scrittura drammatica. Ogni situazione può essere usata come trama generale della storia, sub-plot, plot della scena o della singola situazione.
Il potere creativo di queste 36 situazioni è quello di aiutare a generare strutture e idee per la vostra storia.
Un consiglio per usarle, anzi due:
- Primo: Non prendetele alla lettera, prendete il senso della struttura per come la capite sul momento.
- Secondo: In fase di brainstorming confrontate la vostra idea di storia con ognuna delle 36 situazioni drammatiche. Rimarrete di stucco nel vedere come queste situazioni siano un potente strumento di sviluppo a vostra disposizione.
Ultimo avvertimento: tutte le situazioni sono bi-direzionali nel senso che il personaggio può causare una delle 36 situazioni e può subirle. Fate andare insieme il lato destro e quello sinistro del cervello eccovi un chilometrico post su cui fare brillare la vostra creatività …
Le 36 Situazioni Drammatiche.
1. Supplica
Chiedere o mendicare aiuto. Cercare aiuto, pregare, implorare. Ma potete anche creare una situazione dove un personaggio ha un comportamento negativo che tacitamente chiede un aiuto per superarlo.
2. Salvataggio.
Salvare o essere salvati da qualcosa o da qualcuno. Il personaggio può essere in una situazione mentale, fisica, emotiva o spirituale. Salvare altri o sé stessi.
3. Crimine perseguito per vendetta.
Un crimine, un disonore o un’ingiustizia è stata commessa o subita. Un personaggio cerca vendetta.
4. Vendetta tra Parente e Parente.
Parente viene inteso come familiare, gruppo sociale, setta, associazione, fratellanza, militari, colleghi ecc. – Un conflitto all’interno di un circolo sociale.
5. Inseguimento
Inseguire qualcosa o qualcuno. Una persona o degli ideali. Qualcosa di tangibile (moglie, ladro, assassino) o qualcosa di intangibile (Libertà, Rispetto, ecc.). Vale anche per “Fuggire” da qualcosa.
6. Disastro
Un disastro legato ad eventi naturali o causati da altre persone. E’ un concetto interamente legato al contesto. (Es. Una bottiglia di acqua che si rompe è un disastro se è l’unica che hai nel deserto).
7. Cadere Preda di Crudeltà o Sfortuna.
Una situazione dove il personaggio viene colpito, ferito, ucciso, messo in pericolo da un altro personaggio, dal fato, da una maledizione, ecc. Anche in questo caso “Colpito” è soggettivamente legato al contesto. Il personaggio può anche essere la causa di questo.
8. Rivolta
Ogni tipo di rivolta da un colpo di stato a una ribellione all’interno di un matrimonio, amicizia, famiglia. La Rivolta può essere spirituale, fisica o mentale. Questa situazione copre tutti gli aspetti relativi alla rivolta, la ribellione, la resistenza ed il ribaltamento dell’ordine imposto, sia con la forza che con l’amore.
9. Impresa Audace
Fare qualcosa di ardito, avventuroso o di rischioso fisicamente o spiritualmente.
10. Rapimento
Una situazione dove un personaggio è rapito o detenuto contro la sua volontà. La detenzione può essere psicotica, psicologica, mentale e fisica. Rapire.
11. L’Enigma
Il mistero da risolvere attraverso una complicata decifrazione di informazioni. Questa situazione comprende di immaginare cosa fare, come trovare qualcosa, come essere nel più profondo anfratto di una situazione.
Può essere un enigma sia interno che posto da altri ed il personaggio può trovare la soluzione attraverso la sua psiche, le sue emozioni, il suo comportamento o modo di pensare.
12. Ottenere
Cercare di ottenere o acquisire un qualcosa in ogni campo psicologico, fisico, spirituale, reale o immaginario. Impedire che qualcuno ottenga qualcosa.
13. Inimicizia tra parenti
Animosità o odio tra persone appartenenti alla stessa famiglia, tribù, clan o gruppo sociale ristretto. Va da l’odio tra fratelli a inimicizia tra colleghi, ecc.
14. Rivalità tra parenti
Un diverbio, un conflitto, una gelosia tra persone appartenenti alla stessa famiglia, tribù, clan o gruppo sociale ristretto.
15. Adulterio Omicida
Questa situazione non si limita al solo adulterio con omicidio ma anche ad una situazione dove un personaggio è coinvolto emotivamente dalle conseguenze di un adulterio. ricordate che Adulterio non si riferisce solamente ad una relazione sessuale. Se un personaggio appartiene alla Mafia e inizia a fare delle delazioni alla polizia anche questo viene considerato adulterio, tradimento.
16. Pazzia
Dalla pazzia omicida di un serial killer alla creatività di un valente artista.
Questa situazione è una delle più versatili e può essere aggiunta con quasi ogni altra situazione. Questa situazione copre anche paura di essere pazzi, vari livelli di squilibrio mentale e situazione curiosa.
17. Imprudenza Fatale
Fare qualcosa di così imprudente che può avere conseguenze fatali. “Fatale” è un termine ampio applicabile su ogni gamma di colore dal noir al rosa.
18. Crimine Involontario d’Amore
Sia questa situazione che la 26 (Crimini d’Amore) sono relativi ad un incesto. Un personaggio ha una relazione sessuale con una/un consanguineo in modo involontario. (Un padre sconosciuto che fa sesso con la figlia sconosciuta).
In questa situazione il personaggio coinvolto è all’oscuro del legame di sangue che verrà scoperto solo in un secondo tempo. Potete considerare questa situazione in modo anche metaforico.
19. Uccisione di un parente sconosciuto.
Un personaggio uccide una persona scoprendo in seguito che appartiene alla sua famiglia, clan, setta, ecc.
Metaforicamente parlando può essere un padre che sotto l’effetto di alcol o droghe compie atti violenti sulla moglie, ecc.
20. Sacrificio per ideali
Un personaggio si sacrifica fisicamente, mentalmente, materialmente e spiritualmente per degli ideali o solamente abbandona qualcosa di estrema importanza (amore, denaro, fama, ecc.) per un’ideale.
21. Sacrificio per parenti
Un personaggio si scarifica fisicamente, mentalmente, materialmente e spiritualmente per uno o più componenti della sua famiglia, clan, gruppo sociale, ecc. o per aumentare onore, stima, ecc. della famiglia stessa.
22. Sacrificio per passione
Un personaggio si sacrifica fisicamente, mentalmente, materialmente e spiritualmente per passione (amore, onore, orgoglio, ecc.). Il sacrificio può essere legato anche all’annullamento della passione o ossessione.
23. Necessità di sacrificare una persona amata
Affrontare la possibilità di sacrificare o tradire una persona amata per un vantaggio personale. Sacrificare non va preso alla lettera, può essere abbandono, dimenticare, lasciare, ecc. ma comunque in un contesto di tradimento o abbandono di una persona cara.
24. Rivalità tra Superiore e Inferiore
Questa situazione è estremamente interessante, ampia e totalmente soggettiva. Chi è il Superiore? Chi è l’inferiore?
Comunque tratta di una disputa, odio, tradimento, conflitto, ecc. tra personaggi di livello diverso in ambo i sensi.
25. Adulterio
Questa situazione si definisce da sola a meno che non vogliate cogliere il senso metaforico: Violare un contratto, rompere una promessa, non onorare un impegno, violare un giuramento ecc.
Una complicazione ulteriore, un Jolly da usare nel vostro script.
26. Crimini d’Amore
Questa situazione è principalmente basata sulla natura sessuale. Una violazione subita o perpetrata. La definizione di “Crimine” è ampia e comprende sia vizi amorosi, modi di amare, ecc. Il partner può essere d’accordo o in disaccordo con questi crimini.
27. Scoprire il disonore di una persona amata
Un personaggio impara che è stato tradito (in qualsiasi modo ritenete opportuno) dalla persona amata.
Oppure scoprire che la persona amata è malvagia, criminale, assassina, malfidata, ecc.
28. Ostacoli d’Amore.
Qualsiasi cosa si contrapponga tra una relazione di due persone. Sia l’Amore che l’Ostacolo può essere qualsiasi cosa materiale, fisica, mentale e spirituale.
29. Un nemico amato
In questa situazione il personaggio si innamora o acquisisce rispetto, simpatia o è solamente affascinata. da una persona considerata nemica. Questa situazione suggerisce molti spunti intriganti per una storia.
30. Ambizione.
Altra situazione “Jolly” da inserire in molte delle situazioni precedenti. I vari sforzi che un personaggio compie per arrivare ad uno scopo. Un improvviso cambiamento di un personaggio o di un amico del personaggio. Ambizione apre nuovi scenari e complicazioni alle vostre storie. Anche la mancanza di Ambizione apre un nuovo orizzonte alle possibilità da applicare alla vostra storia. Ambizione e Pazzia sono due componenti molto elastiche e facile da applicare e da combinare.
31. Conflitto con Dio
Un personaggio in conflitto con Dio, una Divinità, un credo. Questa situazione va completamente usata in senso metaforico o poetico: la debolezza umana del singolo contro contro il Boss della situazione, l’intoccabile, l’inviolabile, l’irraggiungibile. Una entità debole contro una forza potente.
32. Gelosia malintesa
Una situazione di gelosia viene complicata da un errore di valutazione. Un personaggio pensa di essere tradita dal marito quando scopre invece la sua passione per la pesca
. Gelosa per sbaglio. La situazione può essere applicata anche a sfiducia nei confronti di una persona amata, sospetto, imbroglio, ecc.
33. Giudizio sbagliato
Ogni situazione in cui viene espresso un giudizio sbagliato generato o subito da un personaggio. Lo spettro di azione della situazione è vasto, dall’enorme all’infinitamente piccolo. Stupidità, leggerezza del gossip fino ad arrivare ad una condanna a morte per omicidio. Può essere anche la paura di un personaggio di fare una scelta decisiva sbagliata.
34. Rimorso
Un personaggio è dispiaciuto per una azione, un pensiero o per una singola parola detta. Rimorso ha uno spettro ampio e un impiego molto elastico. Può essere riferito anche ad una assenza totale di rimorso causata da una alterazione mentale, psicotica o fisica.
35. Ritrovare il Perduto
Un personaggio trova un oggetto considerato disperso, un fratello considerato defunto, una cura miracolosa.
Qualcosa di nascosto, irraggiungibile, dimenticato, ecc. viene ritrovato, evocato, messo in moto. Il Perduto può essere anche qualcosa di intangibile: la stima, l’orgoglio, ecc.
36. Perdere l’Unico Amore
Un personaggio perde la cosa che più ama al mondo: il suo portatile!
A parte gli scherzi, la perdita di qualcosa di estremamente importante, basilare, unico. Non solo una persona ma il personaggio può perdere, la fede, la carriera, una situazione di prestigio o di comando, qualsiasi cosa. Il personaggio può anche essere ossessionato dalla perdita di qualcosa.
P.S. – Vi consiglio di farci delle schede e di giocarci sistemando le situazioni come più vi aggrada in funzione della storia o per generarne una. Provateci e usatele tipo i Tarocchi!
Potere ai Dummies!!
Orson Willis


4 comments
Comments feed for this article
Luglio 17, 2008 a 1:13 pm
Tony
Ciao Orson,
scusa il disturbo e grazie per il modo in cui esponi le “faccende”
relative alla composizione di una sceneggiatura con i fiocchi.
Si possono fare richieste? Potresti allora parlare un po’ in lungo e in largo
di come si affronta il Finale, cioè il Terzo Atto!
Si dice che a fronte dei tanti modi in cui possa chiudersi una storia
esista invece un unico finale che sia obbligato e naturale: quello
“giusto” insomma. Ci dai una mano a individuarlo e riconoscerlo?
e soprattutto… scriverlo! grazie
Ciao Tony
Luglio 18, 2008 a 5:09 am
Tony
Ciao Orson
devo ammettere che da quando ho scoperto il tuo spazio
vengo spesso a dare un’occhiata, grazie per il modo in cui
proponi i principi e regolette. Ti si possono fare richieste?
Puoi parlare del Finale, cioè del terzo atto?
ciao Tony
Luglio 18, 2008 a 5:11 am
tony
sono un vero imbranato anzi un vero “dummie”
non riesco a capire se i miei “comment” partano o meno
comunque a-ri-ciao
Luglio 20, 2008 a 8:50 am
Orson Willis
Salve e benvenuto
Tony – Il Terzo atto – Se dai un’occhiata nei miei ultimi post dove si parla di “Scontro Finale” in fase di progettazione dell’idea dello script le domande focalizzano proprio su quello. Comunque penso a breve farò un chilometrico post sulla struttura logica degli atti (vedi anche il post su Blake’s Snyder “Save the Cat” ) focalizzando sul secondo atto e sul terzo.
I post commenti debbono essere approvati da me – troppo spam e troppi siti porno che postano in automatico.
A presto e grazie per i commenti